《怪物猎人:崛起》试玩才出没几天,玩家已经把游戏榨干了

原创 照月

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把不完整的游戏体验变得完整。

《怪物猎人:崛起》预计于今年3月26日在Switch平台发售。1月8日,卡普空为望穿秋水的玩家们放出了免费体验版本,2月1日之前,所有拥有任天堂账户的玩家,都可登录eShop商店下载试玩版游戏。

体验版本仅提供了四个任务,包括两个教学任务与两个讨伐任务。讨伐任务允许玩家以单人或多人合作的形式,讨伐镰鼬龙王与泡狐龙。

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单人模式下的任务选择界面

卡普空为两个讨伐任务设定了出击次数限制,每名猎人最多只能进行30次任务。同时,体验版本的存档也不会继承到游戏的正式版本。

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因此,如何在《怪物猎人:崛起》正式发售之前,借助有限的任务出击次数,在体验版本中玩出无限的乐趣,成了许多猎人正在思考的问题。

像是那些身经百战的老猎人,已经开始了军事化狩猎,采用各种花哨但是实用的方式,反复刷新两个任务的速通记录。

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知名狩猎团队Team Darkside的四名太刀侠
仅用3分18秒讨伐了泡狐龙

相较于前作,《怪物猎人:崛起》加入了不少新机制。得益于此,另一批猎人更加执着于开发游戏的新玩法。

比如取代了前作《怪物猎人:世界》钩爪地位的翔虫。翔虫可以帮助猎人一跃腾空、飞檐走壁,极大地提升了猎人的机动性,配合不同的武器还可派生出不同的招式。

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不难想象,会有这么一批高度依赖翔虫进行移动的猎人出现。他们就像《只狼:影逝二度》中的忍者,脚不沾地,以行云流水般的操作来到怪物身边,发动突然袭击。

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图源推特@Misi@MHWI

猎人借助翔虫进入滞空状态时,还能够自空中向下投掷大爆弹桶。

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只是要小心炸到自己
图源Youtube@たきえい

看着这些猎人在天上快乐地乱丢易燃易爆垃圾的样子,像极了《怪物猎人:世界》中到处乱飞还乱扔爆炸鳞片的爆鳞龙。

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图源推特@Misi@MHWI

Cos爆鳞龙时,无需担心没有翅膀飞不起来的问题。目前的体验版本中,空中投掷爆弹的功能可以延长滞空时间。带足爆桶与调和爆桶的素材,卡好翔虫的冷却时间,猎人完全可以从地图的一端滑翔至另一端。

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图源reddit:u/Surimi-kami

另一个令玩家们津津乐道的机制是“御龙”,繁体中文把它翻译为“操龙”。

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虽然就中文的语境而言这个词很容易让人误解,但这里的“操龙”的确只有字面含义。猎人可以使用铁虫丝操控怪物,不仅能像前作一样驱使怪物冲锋,撞在墙上头晕目眩,还能驾驭怪物,使用那些曾经对猎人造成巨大威胁的招式,攻击其他的怪物。

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因此,那些精于御龙之术的猎人,同时操纵起两只怪物展开一场宝可梦式的对决,也不是什么稀奇的事情。

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效果不一般
图源Youtube@拒絶卑猥と拒絶卑猥

除了翔虫与御龙之外,我们不应忘了新的狩猎好伙伴加尔克。

前作中存在供玩家骑乘的小型怪物,但猎人们不能直接操控它们,只能在地图上指示怪物的前进方向。加尔克倒是如它狗狗般的外表一样忠诚,猎人们可以驱使它前往任何地方——

包括顺着开发者遗留下来的空气墙一路向上,爬到宇宙的尽头。

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图源推特@hodohodo_0401

另外,加尔克拥有瞬间加速冲刺的功能,让人想起赛车游戏中的氮气加速。找齐四名猎人在游戏目前仅有的这张地图上玩起“加尔克赛车”,也是一个不错的点子。

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使用砥石磨刀的声音是出发的讯号

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图源Youtube@たきえい

尽管《怪物猎人:崛起》的体验版本仅仅放出了一张地图与四只大型怪物,但猎人们层出不穷的创意,使得不完整的游戏体验完整了起来。若不是卡普空限制了任务出击次数,这份体验版本说不准真的能让猎人们一直玩到正式版的发售。

修改于 2021-01-14 07:23
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